我原本對這部作品的期待度挺高的,因為本片的主題是「遊戲開發製作公司製作一套新遊戲」的過程。小弟不才,也曾在這個業界沾過一點水。所以初見這部七月新番是在講 Game Developers 的點點甘苦,總想回味一下自己的年輕歲月。
雖然 DOGA KUBO(動畫工房)的製作還算精緻,整部片子的推動也還算流暢。但是……唉,本劇在專業的表現上,只能算是遊戲製作公司「美術部門的日常」,幾乎沒講到什麼業界的真實現象。先前就貼過相關的文章,本劇常常要開始進入「專業」部分時——3D 美術爆肝建模,程式人員爆肝 Debug,各個部門開會爭功諉過吵架互嗆,宣傳部門抓製作人狂飆,財務部門跪舔金主皮鞋,etc...——便立刻轉移話題,成了一朵朵綻開的百合。好像製作遊戲,都是在充滿愛與體諒的原則下,整個世界便會配合她們運轉的樣子。
我以前就喜歡套用一個原則來看編劇。如果戲裡的某個重要元素設定,換成了另一種環境背景,那麼這個設定究竟有沒有它所代表的特殊意義呢?當我們用這個濾鏡來看這部《New Game!》,則這裡頭的「遊戲製作公司」這個背景,換成了「外商代理公司」、「出版事業公司」、「公機關」,代換之後好像一點也都不突兀︰反正就是這群角色們上班與下班之中會發生的事嘛。
無論如何,每個人欣賞的觀點不同,青菜蘿蔔各有所好。或許哪天將這種「日常系」搬上火星,以當地開發銀行的上班族生活為主題,也未嘗不可。一切都等兩個月後的 BD/DVD 銷量作為成敗判別吧!
2016.9.22
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