總算看完了這部近兩個小時的劇場動畫《刀劍神域劇場版.序列爭戰》。整體說來,本作應該稱得上是滿足了 SAO 粉絲的「爽片」。
由於本作的故事屬於「原創」,因此毫不意外地,川原老大只能向他過去的作品世界中作考古挖掘了。因此這部作品的「大魔王」角色,仍然要從起始的原點——《SAO》遊戲來著手。這正應合了許多冒險故事中常遇上的問題︰新的大魔王不好找,所以舊的大魔王必須要不斷地借屍還魂來轉生。(以上純粹誤導……)〈序列爭戰〉的故事大綱,是由於一位在 SAO 中事件犧牲的女孩,她的教授父親開發新的 AR 技術,藉機奪取已經毀滅的 SAO 倖存者腦中的「艾恩葛朗特」記憶,便能透過 AI 來讓女兒「復活」。
因此,劇場版的故事在企劃階段就已經考慮得很周到︰沒有新的遊戲世界設定,好讓觀眾毋需重新接收新的資訊(當然多出來的 AR 技術不過是 Pokemon Go 的簡單類比)。沒有新的角色,舊有的角色(後宮)大多在裡頭可以軌上一角(除了新的壞蛋和好蛋三個角色之外)。所以我相信,編劇在這個單一獨立的原創故事中,是花了很大的功夫要服務舊觀眾的。
雖然本作出現的 AR 操作與遊戲方式,令人聯想到川原老大的另一部作品《加速世界》;但科幻題材總是如此,隨著現代科技的不斷轉變,十多年前所設想的場景,只能逐漸地朝現實來趨同了。本作最後近三十分鐘的大決鬥,雖然讓我覺得太過順利(100 層的最終大魔王,主角帶領他的後宮大開外掛,全無掛掉而完美地解決了?),但畢竟是服務影迷的戲碼,也滿足了本傳第一部的承諾。
當然,我還是必須說,這部劇場版的編劇考慮是很細心的。除了最後一分鐘埋了個回歸本傳的尾巴之外,還要讓這部作品中所新出的元素「歸零」︰「歌姬/教授女兒」跟著 100 層的大魔王一起初期化而消失了。這麼一來,要再作續篇,就不用擔心這部劇場版中的殘留元素的干擾了。
「VR是將假的當作真的,而AR則是將真的當成假的。」
#2017年動畫劇場版 #SwordArtOnline #C8763
2017.9.18
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