2019年2月21日 星期四

【完結撒花】《刀劍神域外傳 GGO》12 話完結

一開始我並不是很看好這部作品。首先這部作品是附掛在川原爍的有名大作而來(初始創意不足的偏見),其次則是該外傳作者的另一部《奇諾之旅》引不起我的興趣(其它不同作品的傳染偏見)。然而,在追著這部《GGO》的前幾話之後,我才感到一種意外之喜︰這比本傳還要好看哩!
 
《刁劍神域 SAO》一開始的故事很令人感到新奇,也就是將 VR 中的世界與真實相聯繫——遊戲中的死亡也代表真實玩家之死——由此造成《SAO》世界觀裡角色們冒險中的危機感。然而這招卻被原作者本人給用爛了,特別是《刁劍二期》的故事(一對變態兄弟分工合作,一方在遊戲中殺掉某個角色、同時另一方則闖入民宅注射毒藥謀殺該玩家的本體;川原的這種設定我完全不能接受……),故事設定扭曲得太誇張,後宮不斷增開,再加上動畫製作者節奏上的偷懶,當時令我看了覺得沒啥意思。而去年《刁劍》的新劇場版,也用「記憶喪失」來造就新的危機感,同樣是作者扮演上帝所刻意造就的劇情,毫無說服力。
 
至於這部外傳《GGO》,總算重新回歸「遊戲」的本質︰遊戲當然就是為了好玩才存在的嘛!劇中有段談論「瞄準輔助線」的設計,正是在闡明「遊戲就只是遊戲,別與真實相提並論,否則就成了沒人想玩的爛Game」。雖然日笠陽子(Pitohui)的變態個性在劇中也是把「玩遊戲」搞到生死攸關,但她畢竟只是個戲裡的變態,《GGO》的世界觀還是正常的。因此,我蠻能認同這部《GGO》的世界觀。
 
只要擺脫那成天要死要活的詛咒之後,《GGO》的故事便顯得非常簡單了︰這是一群愛玩「VR 生存遊戲」玩家之間的故事。女主角在 VR 遊戲中找尋到自我認同的角色造型(Avatar),並在兩次由大會所舉辦的「團隊生存戰(Squad Jam)」中取得勝利。傳統《跳躍》的三本柱「努力友情勝利」在此一應俱全,加上製作端「Studio 3Hz」下工夫的動畫水準,讓人看得熱血沸騰、十分滿足。
 
由此證明,沒有松岡禎丞的 48763,這種 VR 故事還是可以作得很好看——甚至超過拖泥帶水狂吃老本的原作!
 
完結撒花。
 
#搞過太多複雜設定之後返樸歸真反倒更好看
#我們就是想看毫無道德壓力負擔的瘋狂槍戰
#粉紅惡魔除了星之卡比之外還有一隻叫LLENN的
2018.7.1

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