2019年2月13日 星期三

【觀片小感】新房昭之的《傷物語.Ⅰ & Ⅱ》

這應該可以算是代表新房昭之風格的作品吧,看他玩得這麼開心。
 
這個週末在種花電信上架的電影中,有這部由輕小說改編的劇場版動畫《傷物語》,接連兩集。由於我先前只聞其名、未見其故事,所以就花了兩個小時,將這部《物語系列》故事最開頭的《傷物語》給看完了。
 
《傷物語》的故事簡單得不像話。男主角是一個沒有朋友的孤僻高中生,不小心看到女同學的胖次之後,便和她成了交換手機號碼的朋友(這是哪類型的宅男幻想情節呀……?)。在玫瑰般的人生即將開始時,男主角卻碰上瀕死的女吸血鬼;為了救她,自暴自棄讓女吸血鬼吸了身上的血,於是他也變成了不死之身的吸血鬼。男主角為了讓自己回復成人類,便利用自己的不死之身與三位獵人戰鬥,幫吸血鬼消滅她的敵人……這兩部片子裡所出現的角色只有七個,沒有任何路人(即使只是背影)現身。
 
本作比較特別的是導演的手法。新房昭之很喜歡在劇情進行當中,跳接一些象徵意義的空鏡頭,這是我早有心理準備的。但本片的奇妙剪接手法,我不曉得有無電影學的術語來描述。比如說,男主角在空無一人的地下鐵車站發現重傷的吸血鬼,在震驚之下愣住,再聽了吸血鬼掙扎與向他的談話之後,男主角轉身拔腿跑離現場。這麼一個按照時間順序的鏡頭說故事,新房昭之卻搞成︰
 
男主角愣住→男主角向前走去發現吸血鬼→男主角愣住→男主角逃跑→吸血鬼向靠近的男主角說話→男主角逃跑→吸血鬼痛苦掙扎→男主角逃跑……
 
也就是說,電影在重要的場景中,時序位在後方的鏡頭,常常會先硬生生地「插」到前面來好幾回。新房昭之玩了好幾次這種莫名其妙的鏡頭跳接。
 
由於我的腦中的 Buffer 空間有限,要看這種作品,還真的要全神灌注才行。導演愛玩剪接手法,但要如何與「好好講故事」形成一種平衡,我覺得才是好的作品。《傷物語.Ⅰ & Ⅱ》,感覺上對於我這種初接觸的觀眾而言,負擔還是稍微大了些。
2017.5.16

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