2019年2月9日 星期六

【觀片小感】軍武宅的神作《少女與戰車》

在種花電信提供動畫片中,見到這部 2012 年秋番的《Girls und Panzer(少女與戰車)》。我先前已經聽說過這部片子創了一些「先代未聞」的紀錄︰一個季度(3個月/11 ~ 13話)的播放期間放了兩個「總集編」,最終話則是在正規放送完畢之後一季才終於「孵」出來。所以最近我才帶著「看好戲」的心態,把這部片子給補追完了。嗯嗯,總體來說,這部片子確實「好看」!

在觀看本片的當中,我不斷想起前兩年水島努那令人印象深刻的作品《黑箱(Shirobako)》後半段,也就是劇中劇《第三飛行少女隊》的製作過程。同樣是靠著「超級過量的軍武細節設定」,並藉由一堆少女角色的青春故事加以包裝而成。《少戰》的製作訴求,就是要完全抽除掉現實世界的戰爭血腥殘酷元素,讓觀眾能在毫無背德感的負擔之下,享受到各種幾近於真實暴力的快感。(不禁想到,「就決定是你了,皮卡丘!」不也正是這樣的心態嗎?鬥狗鬥雞鬥蟋蟀一向是不登大雅之堂的低俗娛樂,但驅使寵物戰鬥的 Pokemon 卻是閤家觀賞的作品……)

《少戰》的賣點是各式各樣的戰車,並且都是拿現實世界中各國曾開發出來的戰車為設定底本,在這幻想的劇中舞台中,故事安排讓它們彼此互相組隊與戰鬥。在總集編和 OVA 中,將各型戰車的來歷與特點講述出來,看得出本片的編劇和設定對戰車的「愛」有多強了。此外,藉由主角團隊的各場「戰車比賽」,本劇順便把英、美、俄、德的戰車性質也給交待了一遍。當然,還有國際知名的歡樂民族「意呆利」,也在 OVA 將正片裡跳過的那場比賽給補齊了……若以「運動類」的動漫作品而言,《少戰》算是那種充滿熱血(友情努力勝利)與「沒有惡役」的作品吧。

我常常覺得,所謂的 Hard-core 的設定,無論這種「硬殼」,是「硬」在專業設定、畫面呈現或意念聯想,如果不能加以「編劇」——也就是要拍得讓大部分的觀眾都吞得下去——那就只算是圈內人的專業期刊式作品罷了。比如像《少戰》常常會切換成硬殼式的鏡頭︰瞄準器的鏡頭、戰車視角的鏡頭,但卻是順著劇情推進的方式而換,並不會造成觀賞時的不愉快(只有在事後回憶時,才會驚覺到導演這一手法的趣味之處)。相對之下,許多新銳導演很喜歡強調自己的鏡頭創新,生怕別人沒注意到,於是突兀與冗長地塞入他所自豪的「發明」。(比如我曾看過某電影,因為導演想表達少男的性幻想,便弄了一個冗長得不像話的「以手戳紅肉西瓜」的鏡頭……無聊到頂!)商業片中,所謂的藝術價值,一點都不見得比直接標榜純藝術的作品來得低。

附上劇中出現的「鮟鱇魚之舞」。
2016.6.9

沒有留言:

張貼留言