終於 12 話完結了。
我說不清楚自己是出於什麼樣的心態,居然在種花電信上將這部作品給追完了(雖然我後半全都用快轉),有點像是前不久讀到許多人對於國片《台北○語》的看法一樣︰因為太爛了,所以激起觀眾好奇地想知道該片有多爛。
和米國電影的「虐殺片」傳統一樣,這部十月新番《國王遊戲》,也是從頭到尾有人不斷被殺掉的故事。我承認本片的最一開始確實很吸引人︰全班莫名其妙接到每天接到一則手機簡訊,要求同學必須遵守,否則就會死掉。大家一開始不以為意,後來才曉得「這個遊戲不是鬧著玩的」,因此整部作品便在全班同學的驚恐之下進行。
讓我開始對於本片從「偏向正面」反轉成為「完全負面」的觀感,並不在於它的背景設定完全不合理到了極點(生物病毒擁有操控電信網路與人體自殘的完全功能、該世界除了班上學生之外全體人類完全神隱、任務與虐殺的方式超乎自然法則),令我對本片產生不耐,則是在於劇中角色的「心理轉折」太過胡鬧。也就是說,在這種強大的恐怖壓力之下,好人黑化變壞人、壞人頓悟成聖人,在故事進行中隨意變化、毫無道理可言。既然是故事所創造的角色,就必須得讓觀眾(聽眾/讀者)能有個足以情緒代入的掛勾。但整部作品中,某個角色在前一刻還是正常人、下一刻便出賣他人保全自己;某個角色在先前是負面的邊緣人、下一刻則成了自我犧牲的大聖人。我相信偶爾出現這種轉折,可以增加情節的衝擊性。但從頭到尾,任何角色(除了男豬角之外)都可以這樣轉來轉去轉來轉去,這種戲,要叫觀眾的心要擺在哪裡?
查了一下才曉得,《國王遊戲》的原作是來自於「網路小說」,這才讓我釋懷了許多。網路閱讀的特色正是「速食」︰對於網路小說的非專注閱讀時間內,故事當然要在短短篇幅內出現轉折,否則就沒人要讀了。所以我可以合理地猜測出,小說原作的鋪陳正是這樣「三分鐘一轉」。但要連綴合成一般傳統的篇幅,就成了這種「慘不忍讀」的現象了。
對於我不喜歡的作品,我通常只覺得青菜蘿蔔各有所好。但這部追完的十月番,令我不禁想起「クソアニメ」這個很少說出口的詞。
2017.12.23
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