身為一個純粹的動畫黨,我對這部作品的總結是︰沒有特色、製作糟糕的作品。
《無盡連鎖(Infinite Dendrogram)》是輕改作品,動畫由由 NAZ 製作。它的故事主軸,是一群人透過 Full-Dive VR 設備,進入這一個超級擬真的奇幻式世界 Infinite Dendrogram。這套遊戲的玩家們在其中扮演著「主宰(Master)」,每位玩家都由系統配有一個幫助的角色「創胎(Embryo)」,大家在裡頭進行打怪接任務或 PK 互鬥以進行升級與獲得技能。而該遊戲中比較特殊的,是當中的 NPC(作品中定名叫「提安」)是會「死翹翹」的——也就是當該位 NPC 在遊戲世界內死亡之後就不會再出現,就像真人死亡一樣。主角,是個非常看重「NPC 人權」的玩家。
現代動畫迷的娛樂故事數量呈現爆炸級的數量,因此大家是可以有足理由來「挑剔」不合自己胃口的作品。我在看本作時就常常想到︰這不就是套遊戲嗎?如果故事中的大壞蛋(別的玩家)真的那麼壞,難道沒有「遊戲營運方」可供客訴或由官方主動干涉來管理嗎?如本季作品中的故事技術設定幾乎完全相同的《因為怕痛》、甚至是風格差異較大的《達爾文遊戲》,故事當中都必須交待「遊戲營運方」在想什麼。記得先前在《刀劍外傳︰GGO》當中有一場景裡頭,主角和好姬友的對話就談到過,如果遊戲太爛,那根本就沒人要玩了。因此我不懂《無盡連鎖》中的眾玩家們被某位變態玩給惡整之後,沒人想要登出,也沒人想去灌爆客訴信箱;搞得根本就像是一群抖M的人心甘情願地在遊戲中遭到委曲而毫無怨言一般。如果作者真要以這種方式進行故事,我倒覺得直接搞「穿越」、在異世界裡重新開始進行冒險還比較合理,像是《灰與幻想》一樣,或許才有足夠的說服力。
由維基上與看過小說原作的網友留言看到,《無盡連鎖》的內容訴求,應該有很大的比重是放在玩家們所獲得「技能種類」以及其各種發展衍生——偏偏這些題材,對我這枚動畫黨是最沒有吸引力的。因為在具有強大時間流動感覺的聲光媒體表達之下,那種猶如技能樹一般的花招,觀眾們並不能夠領會到太多的角色成長喜悅。這時候,我又得拿隔壁攝影棚的《因為怕痛》來比較一番了︰同樣是玩家在遊戲中的成長,《因為怕痛》略過那些遊戲數值與技能樹的複雜花招設定,直接將最後的聲光效果在畫面中呈現出來,令人看了暢快淋漓。固然《無盡連鎖》沒有刻意表達那些遊戲數字的安排搭配問題(想必編導有考慮到觀眾不會喜歡看這些繁瑣的東西),但主角們大部分時間在幹的事正好就是在處理這些繁瑣的東西呀。
至於本作的動畫製作水準,也只有我認定的「二軍」等級。我不愛講「畫面崩壞」,但本作的戰鬥場景弄得相當粗糙,激不起一點點的熱血。想不出有什麼值得一看的亮點(呃……我居然也追完了),如果有二期,只要仍由同樣的製作團隊,我也可能不會再追。
完結丟胚胎。
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