我一直是個純粹的「動畫黨」。《Fate》的遊戲,我一個都沒玩過,但動畫部分倒是看了不少。除了最早的〈熬夜 stay night〉、〈零〉,乃至於衍生的〈衛宮家吃飯〉以及〈艾梅羅閣下〉,大概都有從頭到尾看完。至於去年秋季跨至今年冬季的這部《Fate/ Grand Order︰絕對魔獸戰線巴比倫尼亞(Fate/Grand Order -絶対魔獣戦線バビロニア-)》,倒是我首度接觸所謂的《FGO》世界。
以我這枚《廢陀》的圈外人來看,《FGO》的世界設定,差不多就是將原來《Fate》的「神奇寶貝格鬥大賽」格局,改成了小雙俠(ヤッターマン)那種「回到舊時代去將扭曲的歷史修正」的感覺。由於這部作品又是遊戲迷的粉絲向之作,所以單就動畫的劇情而言,製作群也不會對新觀眾存有一絲的體貼,直接就讓一群人搬上舞台、丟到遠古蘇美文明,去和那位還是人類的「金閃閃」先生一起打魔獸了。花了好幾話,我才總算大致看懂了突然冒出來的「盾之少女馬修」、以及她那除了雅撒西之外毫無特點的學長男主角是在幹嘛……
雖然劇情太過「粉絲向」,讓我像鴨子聽雷般地在慢慢熟悉這部作品。不過我必須說,這部《FGO︰巴比倫尼亞》的製作水準非常之高。這部動畫可以歸為「超能力者互相打架」的類別,幾乎每一話都有出現戰鬥場景。CloverWork 確實下了工夫,將各場動作場面畫面相當精緻,動作感十足;更令我特別注意到是它的「音效」製作——繼《荒野壽飛行隊》之後再度令我驚艷於聲音效果之作。
雖然我沒頭沒腦地追完了這 21 話,不曉得牛若丸和達文西為什麼會變性成為女生,也不懂原本《廢陀》中的大壞蛋金閃閃吉爾加美什為什麼變得如此偉大,更不知道為何第 20 話刺客山老所施放的大絕招會讓眾宅們掀桌抗議。但這個系列的成就,在今日動畫圈內似乎真的是屬一屬二的,才能讓它的作品可以不斷地推出,而且都能引起宅界中相當的熱度;而且在本作結束後,立刻宣布製作下一部的《FGO》。
完結撒花。
#聽說女主角所拿的盾牌是亞瑟王的圓桌 #所以廢陀作品永遠離不開吾王
#伊絲塔的戰鬥場景中鏡頭永遠追著她的おしり在跑 #可見得本作分鏡者都是一群臭流氓
沒有留言:
張貼留言