2020年3月26日 星期四

【完結撒花】《怕痛的我,把防禦力點滿就對了》12 話完結

本季的話題番組之一,是由銀鏈社(SILVER LINK.)所製作的輕改作品《怕痛的我,把防禦力點滿就對了(痛いのは嫌なので防御力に極振りしたいと思います。)》。整體來說,這是一部富有娛樂效果、完全可以輕鬆觀看的作品。套用去年一月番的某作品標題,或許可將本片改稱為《盾之少女成名錄》吧。
 
《防振》(套用日文版的簡稱)的故事,是女主角「本條楓(配音員是本渡楓)」受了朋友慫恿,開始玩了一套 Full-Dive VRMMORPG 遊戲。正如本作的片名所示,由於現實的她覺得自己很怕疼痛,因此在開始創立自己的遊戲角色(Avatar)時,便將所有的屬性點數——無論是起始值或升級後的設定——全部都加到「Vitality/ VIT(本作定義為防禦力)」上了。
 
一般來講,玩家角色的點數分配或許會有些偏重,但很少會有單一屬性全為零的情況——因為通常遊戲設計者都會讓點數為零的玩家,在不斷升級之後的打怪過程,遭遇到愈來愈不方便的進展。所以《防振》的第 1 話,就表現出女主角這種「全點防禦」的麻煩︰移動速度慢到不像話、無法使用魔法、毫無物理攻擊力。然而,由於故事中的這套遊戲設計,並不是全以單純 MUD 數字的比較與事件機率來進行,而是增添了大量的技能和特殊能力,所以在女主角這種「傻人有傻福」的情況之下,一連串的誤打誤撞,結果就憑著那些設計者/營運方從沒料到的方式,居然讓她成了本遊戲中最強大、最無法預期的玩家,不僅僅是個「移動要塞」,最後還能變身成機甲少女和異形初號機。(後面還有出現兩位「全點攻擊」的雙胞胎姊妹玩家,她們若沒遇上女主角帶她們練功並練到超強,可能就得捨棄掉這個角色了……)我在看完前幾話之後的感想,便覺得主角很適合作為「遊戲測試員」,去執行各種莫名其妙的玩法(和怪物進行連續一個小時的碰撞),用來修補遊戲的漏洞。總而言之,這部作品的設定賣點,便是抓住了「遊戲漏洞」的搞笑情節展開。
 
《防振》雖然主打劇情的樂趣,但以作畫而言卻毫不含混。有許多其他角色們的戰鬥場面,比如第 2 話出現女主好姬友的打 boss 戰,動作作得相當「經費燃燒」,令人看得十分暢快。所以本片並不單是賣萌耍廢的豚番。更不用說當女主角在第 8 話解任務時弄到了「機械神」之後,出乎意料讓人看到了「男子漢的浪漫︰大型機器人的戰鬥」;在機器人動畫番組已經蕭條的今日,讓人看了非常感動……
 
很有特色的作品,由大沼心帶出來的「湊未來」所帶領製作群的認真製作。
 
完結撒花。
 
#機械設定者是青木慎平應該值得關注


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