2019年6月29日 星期六

【完結撒花】《Fairy Gone》

小孩玩大車……這是我對《Fairy Gone》的整體觀點。
 
我一向對於偏重原創的「啪社(PA Works)」很有好感。所以即使是冷門的作品《黑骸》、《天狼》,我也看得出製作群的用心與值得讚賞之處。但對於有這樣現成的「上下游製作鏈」的公司,所推出的這部四月番《Fairy Gone》,無論用哪一種角度來看,本作實在提不出什麼令我滿意的優點。我只能說這是一部「小孩玩大車」的作品,幾個主要的核心人物(監督、編劇、分鏡、作監),野心很大,但卻沒有足夠的才華經驗來支撐。
 
《Fairy Gone》的故事,一看就曉得想要搞得很龐大︰一大堆彼此互相爭戰的國家,在某些際緣之下統一,但各封侯卻又勾心鬥角不老實。而女主角似乎有些悲哀的身世,她又具有未知的戰鬥能力。這個世界有「妖精」的科技,某些人經過手術之後可以與妖精融合,喚出戰鬥的妖精。妖精科技背後有未知的黑幕、大戰之後解職者形成的傭兵……乖乖,看來挺嚇人的。但是(←關鍵轉折語),《Fairy Gone》的表現完全令人不知所云。
 
由於這部作品並不是像《哈姆雷特》《本能寺火災》或《三個王國的浪漫》那種擁有久遠歷史的傳統戲劇,所以編劇者有必要以「溫柔」的方式,讓觀眾心甘情願地被拉入這麼一個大的故事架構中,並逐漸熟悉創作者想表達的意念。然而本作的編導似乎太高估了自己,將劇中的「時間」與「空間」恣意亂跳,即使到了中段的第 7、8 話,居然還在講一堆世界設定。而情節安排,更是讓觀眾沒有任何可以「神入」的定錨點︰究竟是要讓人的情緒放在女主角身上?或是要看政治圈的互鬥?節奏超混亂,完全不曉得在演什麼。
 
當然節奏的混亂並不見得是缺點,有時更能走出一條擁有自我風格的道路。但前題是用「鏡頭來說故事」的功力要充足——具體而言,就是要有很多「吸睛」的表演。那麼《Fairy Gone》有嗎?很糟糕的,我覺得並沒有;比如像前面所提的《天狼》就有十足份量的精彩格鬥畫面,《黑骸》則有大型機器人戰鬥的華麗衝突與爆破。但這部《Fairy Gone》令我意料之外地,沒什麼像樣的打鬥鏡頭︰運鏡呆板、動作簡單,更不用說它既然走成人寫實風格、打架格鬥卻像是小屁孩之間的中二叫囂。既有遠攻的槍擊、也有近身的刀槍互搏,但為何每場戰鬥都只有兩三下的動作,接下來便是人物特寫的一堆狀似高深對話的靜態鏡頭?如果不是那些呼叫妖精出來的 CG 畫面(替身攻擊?)的聲光特效可以唬唬觀眾,我實在不曉得啪社的作畫為何會變得如此低落。
 
或許,這只是一部「打歌」的作品吧。音樂作得挺勤挺認真的。
 
完結撒花。

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