這部 2019 年劇場版動畫《為美好的世界獻上祝福!紅傳說(この素晴らしい世界に祝福を!紅伝説)》,故事延續電視版兩期的故事,對看過 TV 版的觀眾而言,90 分鐘的內容幾乎沒有冷場。
《美好世界》原本就是一部十分「不認真」的故事。現實世界的男主角在被「嚇死」、並裹脅著女神轉生異世界去之後,便與一群怪胎在異世界接任務冒險過活。但在一連串瘋狂搞笑的事件之後,他們居然也消滅了三位魔王軍的幹部、與解決了爆走的魔法兵器。這部劇場版,是以主角團隊中的那位一天只能打一發爆裂魔法的「魔法師」惠惠(めぐみん)為主。由於一份烏龍信件,讓他們眾人回到她的故鄉「紅魔之里」,並遇上了另一位魔王幹部的攻擊。最後,主角團隊還是靠著彼此的通力合作與不可思議的好運,順利解決了難題……
當年 TV 動畫在播出時,由於製作團隊經費的短絀,以至於畫面的水準相當糟糕。但由於故事的底子有趣,加上導演神奇的表現方式與聲優們的賣力演出,使得《美好世界》居然大爆紅。據傳聞,TV 版《美好世界.二期》雖然已經擺脫了經費問題,但製作群為了維持他們原來的特色,所以還得刻意來個「作畫崩壞」。其實我個人覺得這是「言過其實」了。動畫畢竟是動畫,即使單張畫面可以畫得很「崩」,但讓畫面「動起來」的作畫部分,導演金崎貴臣倒是從頭到尾都很努力地在掌控的。
這部劇場版,雖然由原先的「Studio DEEN」換成了大公司的「節操社(JC Staff)」,不過主要的製作負責人沒有太大改變,因此劇場版的風格與 TV 版相比差異不大,當然動畫迷期盼的「作畫崩壞」,節操社也有刻意地「延續」了下來。不過畢竟是時間較為充裕的劇場動畫,因此作戰場景的聲光效果作得更加豪華痛快了。只是我發現片中偶爾會放些 TV 版的「回想鏡頭」,看來角川這家公司有努力地談好畫面的使用版權問題,使得劇場版〈紅傳說〉可以與電視版無縫接軌。
讓觀眾一路笑開懷、服務動畫迷的有趣之作。
#Explosionnnnn
#等待TV版三期
2020年3月29日 星期日
2020年3月27日 星期五
【觀片小小感】《魔鬼終結者:未來救贖》
在種花電信上看完這部老片子。由於我對魔鬼終結者系列故事不熟,當年只在院線看過《T3》而已。因此這部《T4》的故事,看了覺得很奇怪。好像要走「雙主角」的路線,但克里斯丁貝爾的角色魅力(即使他演的是傳說中的英雄 John Connor),完全比不上那位新出場的半人半機器改造人。更囧的是,結局竟是改造人表明他要將心臟捐給重傷的 John Connor,而眾人(包括 Connor)也都愉快地接受了。奇怪!劇情前面不都還在談人性嗎?改造人拼死拼活拯救被俘虜的人類,顯示他的人性完全不比血肉之軀低下。但最後,編劇挖坑自己跳,高喊「人人皆平等,但有些人比其他人更平等」?
爬了一下文才知道,原來這又是荷里活的優良傳統︰因人設事,因為克里斯丁貝爾太有名了,所以按他的需求,狂改劇本,弄出如此糟糕的結局。
爬了一下文才知道,原來這又是荷里活的優良傳統︰因人設事,因為克里斯丁貝爾太有名了,所以按他的需求,狂改劇本,弄出如此糟糕的結局。
【完結撒花】《成群結伴!西頓學園》12 話完結
看這部作品時,我的心中常常會不經意地「飄」到另一部有點相似的番組,但觀感卻完全不同。我實在搞不懂先前那部《禽獸朋友》究竟有什麼好看之處,不過就是一部幼教片,搞得眾網友們「愛烏即烏,恨烏即烏」,把欺負《禽獸朋友》監督的邪惡企業幹譙了一整年。就我自己的觀點,這部「獸娘番」的《成群結伴!西頓學園(群れなせ!シートン学園)》還比較符合我的個人口味。
《成群結伴》是漫改作品,故事背景屬於幻想式的世界,各種不同的動物聚集在一起,過著熱熱鬧鬧的校園生活。身為高中新生的男主角是「人類」,他十分討厭其他動物(所以稱呼其他動物時都不直接叫名,多是叫「『クソ』- 某動物」……),卻為了幫助女主角(狼)而加入了她的群落,並且以學校新成立的「料理社」為他們的活動據點。
若以「知識性」而言,本片的含量十分充足。每當遇上麻煩與衝突時,男主角總是能從他對動物的豐富知識來順利地解決問題——甚至還比該動物本身更懂。比如在一開始第 1 話的後半,我才曉得「斑馬」的生物關係上,是更接於於「驢」而非「馬」的物種。至於無尾熊愛吃 Feces,樹懶很容易掛掉,長頸鹿愛搞男同基情,雌鬣狗有巨大的 Penis,白鯨用腦內脂肪組織唱歌……這些動物界的新知,都在瘋狂熱鬧的劇情之下展現出來。
寓教於樂,非常值得一看的好作品。完結撒花。
#片尾曲是女主角的角色歌十分有趣
#只要有好劇本則五組的製作值得信賴
《成群結伴》是漫改作品,故事背景屬於幻想式的世界,各種不同的動物聚集在一起,過著熱熱鬧鬧的校園生活。身為高中新生的男主角是「人類」,他十分討厭其他動物(所以稱呼其他動物時都不直接叫名,多是叫「『クソ』- 某動物」……),卻為了幫助女主角(狼)而加入了她的群落,並且以學校新成立的「料理社」為他們的活動據點。
若以「知識性」而言,本片的含量十分充足。每當遇上麻煩與衝突時,男主角總是能從他對動物的豐富知識來順利地解決問題——甚至還比該動物本身更懂。比如在一開始第 1 話的後半,我才曉得「斑馬」的生物關係上,是更接於於「驢」而非「馬」的物種。至於無尾熊愛吃 Feces,樹懶很容易掛掉,長頸鹿愛搞男同基情,雌鬣狗有巨大的 Penis,白鯨用腦內脂肪組織唱歌……這些動物界的新知,都在瘋狂熱鬧的劇情之下展現出來。
寓教於樂,非常值得一看的好作品。完結撒花。
#片尾曲是女主角的角色歌十分有趣
#只要有好劇本則五組的製作值得信賴
2020年3月26日 星期四
【完結撒花】《怕痛的我,把防禦力點滿就對了》12 話完結
本季的話題番組之一,是由銀鏈社(SILVER LINK.)所製作的輕改作品《怕痛的我,把防禦力點滿就對了(痛いのは嫌なので防御力に極振りしたいと思います。)》。整體來說,這是一部富有娛樂效果、完全可以輕鬆觀看的作品。套用去年一月番的某作品標題,或許可將本片改稱為《盾之少女成名錄》吧。
《防振》(套用日文版的簡稱)的故事,是女主角「本條楓(配音員是本渡楓)」受了朋友慫恿,開始玩了一套 Full-Dive VRMMORPG 遊戲。正如本作的片名所示,由於現實的她覺得自己很怕疼痛,因此在開始創立自己的遊戲角色(Avatar)時,便將所有的屬性點數——無論是起始值或升級後的設定——全部都加到「Vitality/ VIT(本作定義為防禦力)」上了。
一般來講,玩家角色的點數分配或許會有些偏重,但很少會有單一屬性全為零的情況——因為通常遊戲設計者都會讓點數為零的玩家,在不斷升級之後的打怪過程,遭遇到愈來愈不方便的進展。所以《防振》的第 1 話,就表現出女主角這種「全點防禦」的麻煩︰移動速度慢到不像話、無法使用魔法、毫無物理攻擊力。然而,由於故事中的這套遊戲設計,並不是全以單純 MUD 數字的比較與事件機率來進行,而是增添了大量的技能和特殊能力,所以在女主角這種「傻人有傻福」的情況之下,一連串的誤打誤撞,結果就憑著那些設計者/營運方從沒料到的方式,居然讓她成了本遊戲中最強大、最無法預期的玩家,不僅僅是個「移動要塞」,最後還能變身成機甲少女和異形初號機。(後面還有出現兩位「全點攻擊」的雙胞胎姊妹玩家,她們若沒遇上女主角帶她們練功並練到超強,可能就得捨棄掉這個角色了……)我在看完前幾話之後的感想,便覺得主角很適合作為「遊戲測試員」,去執行各種莫名其妙的玩法(和怪物進行連續一個小時的碰撞),用來修補遊戲的漏洞。總而言之,這部作品的設定賣點,便是抓住了「遊戲漏洞」的搞笑情節展開。
《防振》雖然主打劇情的樂趣,但以作畫而言卻毫不含混。有許多其他角色們的戰鬥場面,比如第 2 話出現女主好姬友的打 boss 戰,動作作得相當「經費燃燒」,令人看得十分暢快。所以本片並不單是賣萌耍廢的豚番。更不用說當女主角在第 8 話解任務時弄到了「機械神」之後,出乎意料讓人看到了「男子漢的浪漫︰大型機器人的戰鬥」;在機器人動畫番組已經蕭條的今日,讓人看了非常感動……
很有特色的作品,由大沼心帶出來的「湊未來」所帶領製作群的認真製作。
完結撒花。
#機械設定者是青木慎平應該值得關注
《防振》(套用日文版的簡稱)的故事,是女主角「本條楓(配音員是本渡楓)」受了朋友慫恿,開始玩了一套 Full-Dive VRMMORPG 遊戲。正如本作的片名所示,由於現實的她覺得自己很怕疼痛,因此在開始創立自己的遊戲角色(Avatar)時,便將所有的屬性點數——無論是起始值或升級後的設定——全部都加到「Vitality/ VIT(本作定義為防禦力)」上了。
一般來講,玩家角色的點數分配或許會有些偏重,但很少會有單一屬性全為零的情況——因為通常遊戲設計者都會讓點數為零的玩家,在不斷升級之後的打怪過程,遭遇到愈來愈不方便的進展。所以《防振》的第 1 話,就表現出女主角這種「全點防禦」的麻煩︰移動速度慢到不像話、無法使用魔法、毫無物理攻擊力。然而,由於故事中的這套遊戲設計,並不是全以單純 MUD 數字的比較與事件機率來進行,而是增添了大量的技能和特殊能力,所以在女主角這種「傻人有傻福」的情況之下,一連串的誤打誤撞,結果就憑著那些設計者/營運方從沒料到的方式,居然讓她成了本遊戲中最強大、最無法預期的玩家,不僅僅是個「移動要塞」,最後還能變身成機甲少女和異形初號機。(後面還有出現兩位「全點攻擊」的雙胞胎姊妹玩家,她們若沒遇上女主角帶她們練功並練到超強,可能就得捨棄掉這個角色了……)我在看完前幾話之後的感想,便覺得主角很適合作為「遊戲測試員」,去執行各種莫名其妙的玩法(和怪物進行連續一個小時的碰撞),用來修補遊戲的漏洞。總而言之,這部作品的設定賣點,便是抓住了「遊戲漏洞」的搞笑情節展開。
《防振》雖然主打劇情的樂趣,但以作畫而言卻毫不含混。有許多其他角色們的戰鬥場面,比如第 2 話出現女主好姬友的打 boss 戰,動作作得相當「經費燃燒」,令人看得十分暢快。所以本片並不單是賣萌耍廢的豚番。更不用說當女主角在第 8 話解任務時弄到了「機械神」之後,出乎意料讓人看到了「男子漢的浪漫︰大型機器人的戰鬥」;在機器人動畫番組已經蕭條的今日,讓人看了非常感動……
很有特色的作品,由大沼心帶出來的「湊未來」所帶領製作群的認真製作。
完結撒花。
#機械設定者是青木慎平應該值得關注
2020年3月25日 星期三
【完結撒花】《別對映像研出手!》12 話完結
2020 年的第一季冬番,最令我期待的作品之一,便是這部漫改作品的《別對映像研出手!(映像研には手を出すな!)》。在湯淺政明的執導下,讓我又重新感到了「動畫」的新體驗。
說到湯淺,我在先前只看過他的電影版《春宵苦短,少女前進》︰或許是「電波不對」,因此雖然作畫非常有特色,卻瞧不出什麼興趣來。但這部《映像研》的原作故事非常強大,而在湯淺帶領的「科學猴(サイエンスSARU)」的全力製作下,不僅還原了原作漫畫的特色,更是以精緻的畫面效果創造出了這部佳作。
《映像研》的故事,是三位新入學的高中女生,在學校建立了一個「映像研究社」,從零開始,接連地製作出了三部短篇動畫的過程。這三位主角們在不同方面都有各自的「天才」之處︰淺草是個設定狂,而且擅長於各種豆知識與幻想。金森是個超級製作人,由於童年經驗而體悟出金錢與經營管理的法則。水崎是超級畫師兼模特兒,擅於人物動作的觀察與作畫。後來她們再靠著威脅利誘,將另一位音響高手給拉攏進來。其他在劇中出現的各個角色,也都有其獨特的魅力。全片在歡樂的氣氛之下,進行著一系列的狂想式情節。
在本片動畫化之前,就有網友懷疑原作漫畫出現的那堆複雜的「設定」要如何在動畫中表現出來——畢竟再怎麼複雜,漫畫也就需要畫一幅靜態圖,但動畫可是要接連畫出好幾個鏡頭的同等複雜的份量。沒想到湯淺確實作到了,而且他還在片中角色在進入「狂想模式」時,讓聲優順便配上「效果音」。可以說不僅還原了原作中的菁華,還附加了更完整的聲光元素。
如果僅止達成了複雜作畫,那或許只能算是取悅粉絲的宅界之作罷了。即使排除了技術層面,《研像研》的故事依舊十分精彩,對白台詞處處含帶著趣味與機鋒,讓「非動畫迷」也能享受到其中的樂趣。如果將當中的「精言佳句」特別開列出來,大概都可以弄成一本「金森氏語錄」的人生智慧小冊來發售了吧。
由於現代日本動畫主流以「美型角色」為主,因此《映像研》在外觀的第一印象上,似乎有點「勸退」的意味。但藉著嚴實與精緻的角色外形與動作,本片的人物作畫功力更是超越了一般常見的動畫;應該說,這才算是「動畫」,而非「會動的漫畫」。
很棒的一部作品。完結撒花。
#貍貓女主角的配音員並不是專業聲優但有好的音響監督讓人聽來還是很舒服
#外型永遠欠錢三百萬的金森氏成了我的新偶像
說到湯淺,我在先前只看過他的電影版《春宵苦短,少女前進》︰或許是「電波不對」,因此雖然作畫非常有特色,卻瞧不出什麼興趣來。但這部《映像研》的原作故事非常強大,而在湯淺帶領的「科學猴(サイエンスSARU)」的全力製作下,不僅還原了原作漫畫的特色,更是以精緻的畫面效果創造出了這部佳作。
《映像研》的故事,是三位新入學的高中女生,在學校建立了一個「映像研究社」,從零開始,接連地製作出了三部短篇動畫的過程。這三位主角們在不同方面都有各自的「天才」之處︰淺草是個設定狂,而且擅長於各種豆知識與幻想。金森是個超級製作人,由於童年經驗而體悟出金錢與經營管理的法則。水崎是超級畫師兼模特兒,擅於人物動作的觀察與作畫。後來她們再靠著威脅利誘,將另一位音響高手給拉攏進來。其他在劇中出現的各個角色,也都有其獨特的魅力。全片在歡樂的氣氛之下,進行著一系列的狂想式情節。
在本片動畫化之前,就有網友懷疑原作漫畫出現的那堆複雜的「設定」要如何在動畫中表現出來——畢竟再怎麼複雜,漫畫也就需要畫一幅靜態圖,但動畫可是要接連畫出好幾個鏡頭的同等複雜的份量。沒想到湯淺確實作到了,而且他還在片中角色在進入「狂想模式」時,讓聲優順便配上「效果音」。可以說不僅還原了原作中的菁華,還附加了更完整的聲光元素。
如果僅止達成了複雜作畫,那或許只能算是取悅粉絲的宅界之作罷了。即使排除了技術層面,《研像研》的故事依舊十分精彩,對白台詞處處含帶著趣味與機鋒,讓「非動畫迷」也能享受到其中的樂趣。如果將當中的「精言佳句」特別開列出來,大概都可以弄成一本「金森氏語錄」的人生智慧小冊來發售了吧。
由於現代日本動畫主流以「美型角色」為主,因此《映像研》在外觀的第一印象上,似乎有點「勸退」的意味。但藉著嚴實與精緻的角色外形與動作,本片的人物作畫功力更是超越了一般常見的動畫;應該說,這才算是「動畫」,而非「會動的漫畫」。
很棒的一部作品。完結撒花。
#貍貓女主角的配音員並不是專業聲優但有好的音響監督讓人聽來還是很舒服
#外型永遠欠錢三百萬的金森氏成了我的新偶像
2020年3月24日 星期二
【完結撒花】《達爾文遊戲》11 話完結
雖然名目上僅有11話,但其實開篇的第一話卻是將近五十分鐘的長度,所以實值上這部漫改作品《達爾文遊戲(ダーウィンズゲーム/Darwin's Game)》也是標準一季度的 12 話篇幅。
說起來,我會開始追這部「超能力大戰」的動畫,是由於看到了「中西和也」這個熟悉的名字——這位可以進行一人分鏡、演出、作監、原畫的神人級大佬——在本作中已經開始擔任人物設定和總作畫監督了。
這部《達爾文遊戲》的故事原案,其實是沒有什麼特別之處的。也就是在一個莫名其妙的狀態之下,男主角按下了智慧型手機上的一個遊戲圖示,從此便被拖入了一個不可思議的「Darwin's Game」︰在這個遊戲中,每個人都會被賦予某種特殊的異能,透過這套系統,遊戲玩家們便可以互相砍殺,勝利者將取得非常豐盛的報酬金額。該遊戲的設計和運作具有十分神奇的能力,能夠讓玩家在現實場景中進行生存大戰(有點像是《加速世界》),非玩家則會被神奇地「淨空」讓出來;而遊戲中的玩家死亡則會直接消失,並在該處留下點狀化的人像藝術凹痕……
由於這部《達爾文遊戲》可以歸為「娛樂爽片」,因此本作的戰鬥畫面便顯得特別重要。大體說來,這些動作鏡頭雖然未達到令人驚艷的等級,但就今日的業界標準來講,也稱得上是不錯的水準。而且本作的戰鬥節奏還算流暢,劇情推進毫不拖泥帶水,觀賞的過程也能讓人覺得滿足。
令我個人比較有些想法的部分,是發生這種「所有人與所有人互相戰鬥」的場景之下,到時候大家會怎麼做——這幾乎就是一個哲學命題了。而在這部作品中男主角的表現,就是先在搞不清楚狀況之下,獨自一人為求生存而拼命死戰;其後開始有了合作的同夥,再接著便是成立了自己的幫派血盟並招攬下屬,到了劇末還可以在自己的地盤裡用強制力訂下所有其他參與者的「法律/規則」。這完全符合了霍布斯的《利維坦》理論。
不錯看的作品。完結撒花。期待二期。
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