這個週末,將2010年的話題之作《緣之空(ヨスガノソラ)》給補番完畢了。
1. 這是由遊戲(H-Game)所改編的動畫。我沒玩過,但據網路上遊戲黨的證言,這部由 feel. 所製作的動畫,是相當忠於原作的。
2. 因為原作是可以多次重復 S/L 以及多次嘗試不同選擇路線的 ADV 遊戲,因此動畫在劇情安排上,弄了個相當特別的方式。比如說,針對「大小姐」的劇情,是依著順序從第 1 話演到第 4 話便完整地「結束」;而第 5 話的開頭,則是觀眾必須注意到在第 2 話的某個「關鍵存取點」,在與先前第 2 話有些不同的情節分叉後,5、6 兩話,則是另一角色「巫女」的劇情了。
3. 這種編劇方式相當特別。於是在動畫這種有連續性的架構之下,讓動畫不致於太過偏離一一也就是避開了主角只有一條固定線(像《灰色果實系列》)、或是讓男主角成為人渣而大開後宮一一也能重現原作裡所設計的所有情節。畢竟,這個故事背景在先天上沒有科幻或奇幻要素,沒法像《寒蟬》或《Yu-No》那樣用「平行世界的收束」來自圓其說。若要用另一種講法,這部動畫就像是官方版的「if線大全」吧。
4. 本作雖然說切成四段,但角色與事件塑造元素,常常是互相呼應的。比如「大小姐線」和「巫女線」、「鄰居大姊姊線」和「妹妹線」,即使各自獨立,卻都在許多小細節可以互補。相當具有巧思。
5. 在日本 ACG 的圈內,原創動畫的編劇水準是最差的。姑且不論漫畫原本就是競爭超激烈的市場,輕小說也偶有佳作(雖然這些年來的品質越來越差了),但動畫專屬的劇本,通常是連 ADV 遊戲都比不上的。果真是競爭所造成的結果嗎?
6. 承上。可以看得出來,本作的壓軸故事線是禁忌的「兄妹戀」。或許這方面的動畫,未來應該會偏少。並不是創作者的道德上揚,而是動畫獲利模式在這廿年來,再度由「碟片銷量」擺盪回到「平台播放」了(當然,廿年以前的平台指電視節目,今天則多了網路)。於是,反社會、工口、創作者實驗類的主題作品,可以獲得的投資比例自然下降。
7. 很有特色的一部作品,可見 feel. 當時人材濟濟。