2023年6月28日 星期三

【完結撒花】《屍體如山的死亡遊戲》上半部

1. 剛接觸今年四月番的這部作品《屍體如山的死亡遊戲(デッドマウント・デスプレイ)》時,會覺得本作似乎擁有相當龐大的世界觀與眾多的角色。而當片尾出現「成田良悟」原作的名字時,源於過去經驗,我便決定要追這部作品了。


2. 在每週一話的觀看過程中,身為沒看過原作的我發現,本作確實是符合著「擁有龐大的世界觀與眾多的角色」這項特色,但……完全不好看呀!

3. 在《無頭騎士丟拉拉拉》中,每當出現一個新角色,就會伴隨著其性格或能力特點的情節橋段,而且還會「重播/ 更換鏡頭觀點重述同一事件」,使得觀眾越看越熟悉當中的故事設定,隨著劇情演進,把先前的各項元素一一串連,越來越感受到角色的魅力;整體說來的觀賞體驗是越來越期待、越看越過癮。但這部《屍體如山》不僅各個角色小橋段表現平平,而且全員謎語人,看完這12話都還不知道觀劇重點在哪?

4. 不曉得這是原作者的問題,或者是導演功力的差別。但我可以確認一點,本作導演兼系構「小野學」的表現能力,完全不及大森貴弘。光看第5話 Lemmings(旅鼠)初出場時,整個畫面簡直是「黑人半夜抓烏鴉」:我見過不少劇情是在描寫黑暗中的戰鬥,但觀眾並不是當中的演員,通常只需要讓鏡頭亮度降低、意思達到即可。本作第5話居然讓畫面真的表現出「伸手不見五指」的狀態?!而在烏七麻黑的戰鬥中,再硬生生地夾入超明亮的小劇場搞笑鏡頭,可以說是讓我同時體會到朦朧與割裂兩種負面的觀感。

5. 本作的畫工不算精美,武打動作也以特效鋪陳。但它偶爾出現的動作場景,特別是第12話男主角發威時,和《鬼滅之刃》一樣話癆,角色詳細講述他們在想什麼、要出什麼招。嗯……既然小野學找不來阿部望幫他畫武打戲,而且這些非現實的超能力打架運用細節也非本作重點,為何不勻出更多時間來表現懸疑情節的反覆建構與拆解呢?

6. 本季最令我從期待到失望的作品。十月播送下半部,看看製作組是否能帶來亮眼的收尾吧。

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