若把加長版的第1話時間算入,這部輕改作品《我們的重製人生(ぼくたちのリメイク)》應該是13話的篇幅長度吧。
《我們的重製人生》與剛播完的《東京復仇者》類型相似,都是生活在現實日本社會的某人穿越時空回到過去的自己某個時間點,重新作出不同的選擇,展開另一段新的人生。整體說來,Feel. 的動畫品質還算不錯(人物和場景都畫得很精緻),但故事呢……我覺得有些新意。
《重製人生》是以男主角的觀點出發。男主在遊戲公司上班,但沒多久公司因經營不善而結束,失業的他回到故鄉老家,一覺睡醒之後竟發現自己重回到十年前,讓他可以決定高中畢業後選擇就讀藝術大學,並立志投身於遊戲製作的事業。本片的主軸故事,除了男主角靠著他的未來知識來引領眾人之外,還有他與其他幾位創作天才同學的互動……
本作品到前面7、8話之前,描寫到主角身邊的那三個同寮同學,全都是十年後的業界中超級巨星「白銀世代」(繪圖、音樂、編劇),但主角卻在他們尚未成熟時刻介入,成功地引導他們完成創作出一套大受歡迎的同人遊戲。但播出當中就有觀眾提出疑問,先前的世界裡,「白銀世代」沒有男主角也能發光發熱,主角哪有必要如此多事去「幫」他們三人呢?但第8話結尾很有趣︰在這條新的世界線中,由於男主角幫助了他們,反倒使得「白銀世代」的三人,在後來全都失去創作欲望(反正主角什麼都會、自己毫不特別)而離開業界圈了。
雖然我覺得,主角若未穿越時間回來介入這條新的世界線,而白銀世代也經不起「萬能男主角」的打擊,那麼如此精神虛弱、經不起挫折的他們三人,在原來的世界也沒什麼成功的道理就是了︰這算是「人設矛盾」吧。然而這只能算是我的吹毛求疪,基本上我並不排斥這一段情節設計。
最讓我覺得難以接受的,還是作者描寫男主角的「能力」時,令我覺得太過淺薄,完全無法說服我。在穿越後的男主角,他比別人多出來的優勢是「知曉未來趨勢」;放在遊戲創作中,這部份是很厲害的超強製作人,但也僅止於此。至於創作當中的各個領域,各有各自的專精之處,彼此處於平行互補的關係;我並不相信男主角用製作端的角度,就能打擊到那三位白銀世代天才的自尊心。好比說,某半導體製造廠的大頭頭 Morris 證明他很會賺錢,並不影響當中某廠的某製程整合工程師對他專業的自豪。如果硬要安排男主角在第8話把劇作家「貫之」給弄到羞愧難當封筆歸隱的情節,絕對不是男主角要求他修改劇情以符合整體規劃一事,而會是男主角「找來另一個劇作家代筆、最後證明那位白銀世代的編寫是錯誤的」,拿他的專業領域來打擊他的自傲,這樣才有足夠的說服力。
至於最後三話,也就是男主角順著這修他改變後的世界線、重新再跳回十年後的這一段,姑且不論男主角成了人生勝利組(贏得美人歸、有了乖巧可愛的女兒)這部分,他在新的職場的故事,再度證明了作者編寫情節能力的深度不足︰公司的新遊戲企畫凌亂,老闆一意孤行張推上線,搞得公司所有人都一肚子火、滿腹委屈無能為力,但男主角站出來講個兩三句話,立刻化險為夷,上下滿意。哇哩咧,男主角這時的時間軸已經校正回歸了,沒有預知未來的條件。他並沒有什麼超能力或小叮噹的科學法寶,完全都是其他人(老闆、主管、員工)早已所知所能,便能將一套癱瘓的手遊給起死回生,看來似乎很威猛,但其實是圈外人的裝 B 幻想。
總之,本作確實是有點意思的。但不曉得是原作就是如此(本動畫的腳本,小說原作者也有參與,她可是無法甩鍋卸責的……),只要與創作以及公司營運有關的情節編排,我覺得內容是達不到及格標準的。本作的意圖如果不那麼貪求,只照著《New Game!》那樣走日常搞笑與溫馨勵志,應該就足夠了。
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