趁著種花電信新上架的契機,這幾天也把這三部劇場版動畫《Fate/ Stay Night: Heaven's Feel》(分別在 2017、2019和2020年上㬇)。總體來說︰畫面很精緻、打戲超精彩、劇情看不懂。
《廢陀》能一直有新作品問世,這在日本動畫圈也算是很特別的。印象中,除了老牌的《槍壩》以及這十年來的《48763》,似乎沒有什麼 IP 可以一直不斷地有不斷延伸的新作;若要說型月能夠打造起這個「廢陀宇宙」的原因,那應該就是眾多鐵桿粉絲無怨無悔地支撐吧。
《Fate/ Stay Night》的故事架構其實一點都不難,可以想像成是「神奇寶貝大亂鬥」的打架競賽(相較於後來的《Fate/ Grand Order》則像是小雙俠式的「歷史修正」……)。在這種御主(Master)操控從者(Servant)的七對組合,每隔十年在冬木市來個殺來殺去的聖杯爭奪賽當中,再將每個角色的背景作了複雜化與深化。
這三部作品的副標題〈Heaven's Feel〉,聽說原作遊戲就有,是本傳的另一條IF故事線,以「間宮櫻」作為女主角。算一算,三部劇場版的總時長近六個小時,差不多也可以作為一個 TV 版的度季 12 話了吧?製作組刻意走電影播放方式,讓我十分好奇 TV 與劇場版對版權方的收益型態。〈Heaven's Feel〉是完全的粉絲向作品,從一開始就不想對路人觀眾友善,所以男主角一開始究竟碰到什麼奇遇(碰巧路過 Lancer 和 Archer 的皮卡丘大戰、無意之間把女版亞瑟王召喚出來……),都只用了幾個無台詞的簡單鏡頭帶過了。然而,即使多年前看過《FSN》、《Fate Zero》TV 動畫的我,由於只是枚純動畫黨,因此這部作品演到後來,我還是看不太懂。
由於本作的女主角是那個被丟去練蠱的可憐女生,因此,跟所有的 Gal-Game 或 H-Game 一樣,故事就必須忽略掉男主角與其他女性角色的互動︰所以本作裡的男主角,和他的皮卡丘女版亞瑟王,以及與遠坂凜的同盟關係,讓我怎麼看都覺得太過「冷淡」;畢竟是以性命相搏的打架過程,夥伴關係居然比不上互唱「ただいま/おかえり」雙簧的日常……所以電影版第一集帶給我的觀感不太好。而女版亞瑟王在第一集就領了便當,差點讓我下巴掉了下來︰她一直都是眾人最愛欺負的對象,怎麼可以這麼快就退場呢?
然而第二集、第三集才顯露出間宮櫻是「大魔王」,而且也和男主角嘿咻過了(這倒是出乎我意料,因為避開這種情節是表番中的默契……),我才認定此後的故事以練蠱學妹當女主角的描述角度是合理的了。但廚力不足的我,還是看不懂接下來的一堆劇情,除了第一集就掛掉的角色之外(佐佐木小次郎好像在廢陀宇宙中從來就沒有發揮過……),好像任何人都可以跟任何人對抗與結盟。雖然故事出現各種轉折,一般而言是項優點,但在這個分明就是神奇寶貝大賽的擂台中,搞得太複雜並不是好事。至於大魔王女主角終於被男主角英雄救美般地拯救之後(她體內的蟲子是怎麼消除了,未玩過遊戲的我真的不懂……),應該是可以收尾了,結果螳螂捕蟬黃雀在後,前一刻還是盟友的神父大叔力搶蓍跑過來當「大魔王 ver.2」?
幽浮社的作品,動作戲絕對是他們的強項。但廢陀宇宙的故事,我覺得對非粉絲而言不用太深究,文戲能看懂多少算多少。看眾多皮卡丘開大招——第二集的 Hercules 與黑化 Saber 大戰,第三集梅杜莎和男主角聯手幹掉亞瑟王,都是相當精彩的打戲。
對非粉絲而言,這三部曲當中的電焊工特效,絕對值得一看。
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