我一直覺得很好奇,山崎万里(ヤマザキ マリ)的兩部有名作品——這部《別冊奧林匹克之環(オリンピア・キュクロス)》、與先前的《羅馬浴場(テルマエ・ロマエ)》,原作明明都是完整的長篇漫畫,但在動畫化時,全都都改成了「泡麵番」。先前的《羅馬浴場》是「Flash 動畫》,而這部《別冊奧林匹克之環》則作成了「黏土動畫」。莫非負責山崎女士的編輯群籌不到足夠的資金,以致於只能製作出這種邪門外道的動畫嗎?
《別冊奧林匹克之環》的故事依舊是「時空穿越」。古代某個希臘的小型城邦 Tritonia(應該是虛構的),男主角是當中的繪陶學徒,性情溫和不擅運動競賽。而該城邦的村長為了爭取名譽,經常強迫男主角設計一些競技比賽的點子。每當男主角思緒枯竭懊惱時,他便被遭到雷擊穿越到 1960 年代的日本,在與一位日本老學者的交流中,學習到了許多未來的運動競賽點子並且帶回村莊,為城邦取得不錯的成果……
這部動畫的視覺表現,古希臘的人物與場景是以「黏土動畫」的方式,而現代日本則是用所謂的「連環畫劇(紙芝居)」的2D平面顯現。因此每當男主角穿越到現代時,便能看到 3D 黏土人(←字面意義)與 2D 紙片人同時在一個鏡頭上的「不協調感」,也算是一種奇特的觀賞樂趣。
然而,由於本作是一話不足五分鐘的泡麵番,因此雖然一開始令人感到新奇,但故事的鋪陳延伸上受到極大的限制,沒有足夠的情感醞釀︰每一話都是古代人迅速地穿越到現代表達驚訝,然後,同樣很快地將點子帶回古代;重複個四五次,也就看得「膩」了。黏土人的臉部表情乍看古拙有趣,但用在這種狂想爆笑的劇情上,總是少了許多味道。(先前我就比較過真人版和動畫版的《愛吃拉麵的小泉》、《齊木楠雄》,日式的爆笑劇情,還真的不容易移植到 3D 的表現方式……)
雖然「奇怪的知識增加了」,但這部動畫只能算是普通之作。完結撒花。
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