在這原創十分稀薄的業界,我從一開始便注意到這部由 NUT 所製作的科幻動畫《Deca-Dence》(《デカダンス》,或譯作《沒落要塞》)。而在故事播放到出人意料的第 2 話「大反轉」,讓我相當看好它的發展——雖然後半的結局有些趨於平庸,但總體來說,我還是覺得這還是一部非常值得一看的動畫。
《Deca-dence》一開始的故事比較像是「末世科幻片」︰在怪獸「葛多爾」肆虐的大地,人類只能居住與生活在一個巨大的移動要塞「Deca-Dence」。由於葛多爾在攻擊時會在周邊放出一道隔絕的力場「Zone」,人類的戰鬥員便能藉由特殊裝備,在這個 Zone 裡於空中飛翔並與怪獸交戰(在觀看一開始的戰鬥場景的時,動畫迷會發覺和《進擊的巨人》中的「立體機動裝置」很類似……)。
本作最令人驚訝的,是在第一話的最後一景、以及第二話的開演,才完整地解明了本故事的世界設定︰原來地球人人已奄奄一息,因此電子生化人(Cyborg)已掌握了世界。Cyborg 創造了遊樂場,讓 Cyborg 可以藉由登入到人類外型的「素體」,與培養出來的怪獸葛多爾進行戰鬥(有點類似荷李活《阿凡達》的設定)。換言之,在要塞裡的人類完全不清楚真相,原來自己居然只是某套遊戲中的 NPC,陪著這些電子生化人的化身素體、配合著該公司營運方所寫好的劇本,一起和 Cyborg 玩家們生活與戰鬥。在本動畫的視覺表現上,電子生化人的外型與色塊刻意畫得十分「古拙」,藉以分別出真實人類(與素體)的區別。而本片至此,開始轉向類似於《駭客任務(Matrix)》,由男主角來打破這個世界的虛偽……
可以看得出來,NUT 對這部作品籌了不少的資源。光是看它所呈現出來的美術,就曉得設定工作有多麼地龐大了。而本片的動作場景更是令人讚賞——用我自己的觀察點,「攝影機如何移動」,就能夠在第一步評價出分鏡者與其搭配畫師們的功力了。
然而,我覺得《Denca-Dence》還是有些令人感到不足之處。我相信編導們應該都考慮過這些問題,只是受限於篇幅而必須有所取捨。首先,就是移動要塞的「戲份太少」,從頭到尾只打了三次(第1話的「故事劇本內」打一次,被男主角惡搞後被迫接戰一次,最終大決戰時拖拖拉拉地再打一次);既然有這麼酷炫的外型與設計,比重實在太少了(連帶使得男主的朋友「源(Minato)」的存在感太稀薄了),猶如《超時空要塞》或《宇宙戰艦大和號》幾乎不發主砲一般地可惜。另外,故事想延伸的次要故事線太多(寵物 Pipe 的下落、喜多川大姊頭的塑造介於路人與主要角色之間、失控葛多爾的成長經過、三石琴乃作為幕後大老闆而容許 bug 的意義),導致劇情雖然緊湊,但許多細節根本來不及解釋。使得整個故事角色主要著重在男女主角兩人的互動——不過篇幅還是不夠,所以我無法接受第 10 話女主角知道真相之後發脾氣的情節︰雖然我曉得這是為了要在每週的故事都有所轉折,但女主角可是幼年失去父親還能保持超級樂天開朗不斷向前奮鬥的設定,對著「苦米酒(組長)」說出氣憤狠話一段,無法說服我。
無論如何,這是我在本季中最欣賞的作品之一。完結撒花。
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