本季的「鬥智番」《朋友遊戲(トモダチゲーム)》是漫改作品。由於戲中沒有太多的動作場景,因此本作不需要太強的作畫功力,製作單位在畫面方面算是「中規中矩」。所以本作帶給觀眾的感覺,完全是劇情來決定。
或許我個人的口胃與這類作品不甚合拍。雖然說都是「創作」,但給正常人看的戲,完全沒有現實定錨是不可能的;所以究竟要有多少成分比重的「現實」與「幻想」的分界,端看每個人的喜好。而這部《朋友遊戲》令我覺得彆扭的,正是它的比重問題。
本劇一開場,就是五個高中男女同學,莫名奇妙被抓去玩一堆生存遊戲,用來考驗他們之間的朋友感情。我並不反對這種奇特的展開,但要「說服觀眾」會發生這種困境,則要在戲劇的背景設定能夠自洽。這個強大到無所不能的「朋友遊戲營運方」究竟是什麼,如果說是《急戰5秒殊死鬥》那種擁有外星黑科技的存在就罷了,偏偏在劇中又表現出他們是現實日本社會的一個正經的人類組織,只是太過黑幕、沒人敢反抗,這就純然是編劇者的一廂情願了。(反倒是最後一話,男主角因為女同學被當作人質威脅而去和壞蛋玩遊戲,才比較有合理性……)
另一方面,也跟我自己愈來愈懶得動腦筋看片子有關。本作前半部,是五個好朋友要在無法溝通的情況下,一個接著一個輪流決定,是否要出賣對方以獲取自己的利益——這種設計點子挺有趣。然而它的規則搞得太複雜,各種獲益損失的計算方式太多,以致於我在看他們玩錢仙和大富翁時,腦子後來都不想轉動、放棄治療,純粹看每個人吃鱉和裝 B 了。(這種情況,跟我先前看《狂賭之淵》一樣……)直到後半部搞「鬼抓人」,才覺得有點意思了。證明我比較吃「團體圍爐」,個人鬥智的「釘孤支」很容易膩掉了。
演到最後,我還是看不懂這部作品在搞什麼?就當作是一種日常的消遣,既不滿足也不反感。
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