◎《吸血鬼馬上死》全12話
這部漫改作品,算是我在本季每週固定追的番組。MADHOUSE 製作,加上一大票有名的聲優演出,構成了這部無釐頭的搞笑作品。
故事非常簡單,是一大群「吸血鬼」和「吸血鬼獵人」的對抗。該世界設定上,吸血鬼的種類超級多、超能力各個不同,但大多都能與人類和諧共存。男主角「德拉克」的能力是「馬上死翹翹」(不過死掉化成灰燼後可以無限復活),因為住家城堡被獵人「羅納德」燒毀後,便寄居在羅納德日本的家裡,兩人組成搭檔,共同處理那些不安份作亂的吸血鬼。由於出場人物繁多,角色各有屬性,因此每次事件的節奏很快,大多在一話之內的篇幅便告結束。
我覺得本作的特色,應該是聲優們那些配合爆笑情節的誇張賣力演出(或許說,有點吵……)。而當中有些事件在尺度上也屬於「兒童不宜」的邊緣了。
在異世界轉生輕小說的作品中,本作算是「找對人、作對事」的典範。
原作者月夜淚如同在《
棍勇》一樣,在已經俗耐的龍傲天異世界轉生中玩出新花樣(如標題所示,現實世界的酷大叔轉生成異世界的小正太)。而銀鏈社(Silver Link)的動畫改編更是業界內的典範︰將製作資源放在刀口上。所以,這部作品的設定雖然一下子便讓觀眾們理解接受了,但當中鋪陳的小細節,反而讓它的表現令人印象深刻。
若說 2021 年最吸引動畫迷的番組,或許這部《
無職轉生》是排行榜中的前幾名了。畢竟是砸下大錢以劇場版的水準在製作的成品。
前半季在一月播出 11 話、第二季在十月播出 12 話。不用說,《無職轉生》絕對值得一看。
若要說本季最令人印象深刻的橋段,或許就屬於兩段關於「親情」的描寫︰18話師匠「洛琪希」在回到故鄉之後,與父母解開心結的過程;另外則16、17兩話,男主角與父親的爭吵與和解。前一段我覺得沒什麼問題。至於男主角的父子爭吵……呃,我總覺得原作者應該沒當過父親吧,否則怎麼會有這種莫名其妙的情節呢?
16、17 兩話所描寫的父子爭吵,大意是說,當這場「大災難」發生之後,親人朋友紛紛轉移到各地去。父親「保羅」只保住了女兒,之後便開始在這個世界各地到處尋找失散的親人(老婆、大兒子、小女兒),但其中艱辛痛苦無人能承擔分享。後來保羅終於見到了兒子(男主角),發現他過得很好,於是便惡言惡語對親兒子諷刺、最後兩人甚至大打出手。當然,最後兩人還是盡棄前嫌和解了……
不少網友對這段劇情都有所討論。傾向於支持原作者,會從17話開頭的那些無台詞鏡頭出發,認為保羅這兩年來的心裡壓力超大,因此可以理解他一開始與兒子的重逢態度不佳。但要我的觀點,我會覺得這是「人設崩壞」了。既然保羅是以身為「人夫」和「人父」的責任,毫不鬆懈地在從事他這兩年的辛苦尋人冒險;那麼當他見到兒子平安時,不就正好達成了他的心願之一了嗎?因此當他指責還是個少年的兒子「你如果沒事的話,為什麼不去找下落不明的媽媽?還在跟可愛的大小姐一起進行 LoveLove 的冒險之旅?」呃……不是說父親不可以這樣嫉妒兒子,而是這種指責太過矛盾了。要嫉妒親兒子,此人便是沒有身為父親的自覺,所以他也不會把尋找妻兒當一回事;但劇情還演出他為了女兒和尋妻嘗盡了千辛萬苦?所以我認為,這兩種元素(重視家庭、嫉妒兒子)只能二者存一,放在一起,便是人設矛盾了。
即使有這些問題,但《無職》還是個製作相當賣力,世界觀設定廣大的優秀作品。
這部漫改的高中校園類作品,算是本季最出乎我意料之外的表現。以劇情而言,本作的設定比較「單薄」︰一個被眾人視為完美女神的 JK,其實患有交流障礙症;她一直想與同學嬉鬧玩耍,但苦於自己無法好好交談,令旁人誤解她是個孤高的女神紛紛保持距離。只有男主角在偶然的機緣下得知真相之後,便開始幫助她達成「交到一百個朋友」的願望……
這種「要與同學交朋友」的故事大綱,會讓我聯想到過去的《
一個人的○○小日子》。但《古見同學》的情況有些不同,因為女主角的基本設定,在一開始的新鮮感(眾人誤會她的沈默意含)消退之後,接下來的主線情節推動,她永遠處於「被動」的情況。但《古見同學》的調性偏偏是校園式的瘋狂搞笑喜劇,在觀眾難以對女主角的處境有更進一步的同理心之下,她的存在需求便逐漸遭到邊緣化。到了後半,令我覺得似乎只有那位「性別不明」的「長名馴染」更像主角了。
然而,這部作品的作畫表現,從頭到尾都是精緻細膩,令人嘆為觀止。從第1話結束前女主角寫黑板時灑落的粉筆屑,便讓我驚訝︰日本業界可以為了 TV 番組而作到這種程度嗎?當大家還在講京阿尼、啪社、WIT、媽帕等等的畫面,中嵨敦子也帶著 OLM 拿出如此精緻的作品出來炫技。
即使故事普普通通,看那美美的夢幻美形作畫也值得了。
不確定原作漫畫如何。但這部《大正處女御伽話》的故事,屬於「積極開朗少女,提拔陰鬱頹廢男主角重新振作」的典型戲。出身富貴世界的男主角,因車禍而造成右手功能殘廢而意志消沈,父親把他視作已死之人,買了個少女來當他的妻子,叫他在別館靜靜生活……
這種作品隨處可見(比如《
吃掉胰臟》、《
四月謊言》、《
死神少爺與黑女僕》),就看情節如何設計了。這部《大正處女》,我覺得雖然不算難看,但並沒有太多的新意。特別是當中的「負面人物」受到女主角感化而轉化成「正面人物」時,比如男主的妹妹、鄰居的扒手女、歌手兄妹的心結、甚至是男主角本人,鋪墊太少,彷彿女主角有神奇聖光照耀,一下子便大徹大悟轉性過來了。
由於我沒玩過遊戲原作,因此這部作品,見到某些網友所說的,總結的感想是︰
遊戲改編成動畫,通常都有不少的麻煩,特別是這種有各種支線設計的劇情。雖然像《
暮蟬悲鳴時》或《
在這世界盡頭詠唱愛的少女》,都可以設計出類似於遊戲中「Save/ Load」的橋段,好讓原本文字冒險遊戲的「多條故事線」可以在動畫中表現出來。但這部《Muv-Luv》卻沒打算作出這種設計,讓我看到後來才曉得男主角應該是已經「Save/ Load」多次才有這動畫的故事線。
身為動畫黨,我覺得本作是沒有什麼價值的。如果本作能好好地抓住一條故事線(別光想服務遊戲玩家,因為那個誰誰誰的角色特性我根本不在乎),好好地搞「機器人 vs 外星怪物大戰」,我覺得也是一項好事。而最後幾話的「人類內戰」,兩方的機器人造型沒有太多鑑別感(因為動畫前半也沒著重在「衛士」的機械設計上),真的讓我看了像張飛打岳飛,監督大人說誰贏了就算是吧。