很棒的作品。大推。
最近在種花電信上補了這部 2007 年的舊番《電腦線圈(電脳コイル)》,由 Madhouse 製作的原創科幻作品。乍看之下,本片的畫風並不怎麼討喜;特別是看慣了近十多年來的日式動畫之後,《電腦線圈》的全體用色「飽和度」超低——不曉得究竟是時代的限制(當時正是賽珞璐轉數位的年代),或者是監督和色指定者的刻意為之——在眾多作品羅列中便相當容易讓人忽視。然而,在習慣了這種風格之後,本片的作畫屬於「頂級」的水準,角色動作細緻鮮活(OP 裡有一段僅拍攝到眾人下半身的「爬樓梯向上」的動作,每個角色的走路都有與別人不同的自己特色)。
《電腦線圈》的整體故事規畫,讓我回想起早年日本動漫對於「背景設定」的紮實工夫。今天作品在背景設定上已經趨向於「速食」,也就是僅僅強調出幾項重點,其餘就直接忽略不談——乃至於有所謂的「有錢有房、父母雙亡」這種方便的角色背景設定。而《電腦線圈》則在片中,重新讓我們現代動漫迷溫習了一下,現代社會中的人們,都該有自己的家庭親屬來歷。所以本片雖然是一堆國小年紀屁孩們的科幻冒險小世界,但每個角色的行為思考和社會的反應,也都完全符合真實世界的邏輯。
用現在的話來講,《電腦線圈》的科學設定,就是「Google Glass」的 AR 技術高度實用化的世界;但基本上只有小孩子特別愛使用,大人們除了幾項工作需求之外,並未特別愛用這種「電腦眼鏡」的新技術。這群小孩子們戴上自己的「眼鏡」,等於在真實的世界之中,疊加了另一種新的虛擬景物。所以當他們用「一年份的壓歲錢」作為金錢計量單位,各自購買了某些用在這個虛擬世界中的物品(寵物、道具、武器),讓人覺得這種設定十分合理——有各式各樣的驚奇大冒險,但又不致於搞成政府完全不理會的世界毀滅危機。而在這種虛擬疊加的 AR「空間」中,偶爾出現的 Bug,就由管理局的除錯程式——在虛擬空間的具像化為大型肥胖不倒翁外形的「沙奇/Search」來加以消除。因為身為小學生的主角們愛收集空間的 Bug 來賺錢,再加上「沙奇」辨視度太差而容易錯殺,所以主角們見到沙奇通常都只能拼命地逃跑……
本作品的「主線」,是某個小學女生在十字路口遭導航錯誤的車子撞死,以及另一位轉學而來謎樣的女生到處收集 Bug,從而帶出該空間過去的問題與黑暗的一面。然而在主線之外,本作的故事也相當紮實,角色塑造完滿,許多橋段也有前後完整的呼應。至於作為單元劇型態的第 12 話當中,那些小型的「Illegal」,依附在人臉上構成鬍子模樣,各自發展出自己的「文明史」並互相征戰,成為本作中「一集封神」的代表。而所謂的「虛擬寵物」的真假思辯,究竟要如何定位,第 24 話女主角的獨白特別感動人心。
值得細細觀看的好作品。
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